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Videogame contro il bullismo

Chi non conosce World of Warcraft, celebre videogioco di ambientazione fantasy che ha spopolato in questi anni? Ultimo di una saga di videogiochi strategici realizzati da Blizzard Entertainment , World of Warcraft ha anche meritato l’attenzione del Ministero dell’istruzione, dell’università e della ricerca (Miur). Infatti questo tipo di videogiochi, detti Massive Multiplayer Online Role Playing Game (Mmorpg), aiuterebbero a sviluppare le capacità relazionali e la socialità degli adolescenti a scuola. In altre parole, avrebbero la funzione di contrastare il bullismo. Per verificarlo, il Miur ha promosso un’indagine che è stata condotta dalla sua Agenzia nazionale per lo sviluppo dell’autonomia scolastica (Ansas), con il supporto scientifico del Centro studi e ricerche di psicologia della comunicazione dell’Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano e la collaborazione dell’Associazione editori software videoludico italiana (Aesvi).

Nello studio, circa 150 studenti del Liceo Scientifico Statale G. Marconi di Milano, fra i 14 e i 16 anni, sono stati suddivisi in tre gruppi e hanno preso parte alle attività videoludiche online per tre mesi (tra ottobre e dicembre 2009). Il primo gruppo ha giocato durante l’orario scolastico, all’interno di un laboratorio, il secondo ha giocato a casa. Più sfortunati i ragazzi del terzo gruppo, scelto come “controllo”, che non hanno potuto prendere parte al divertimento online. Al termine dei tre mesi gli studenti sono stati sottoposti a una serie di valutazioni per l’emotività, la percezione dell’identità e il grado di inserimento nell’ambiente sociale. Ebbene, i ragazzi dei primi due gruppi hanno totalizzato punteggi più alti degli altri. I risultati sono solo indicativi ma, secondo i ricercatori, i Mmorpg avrebbero realmente un ruolo nello sviluppo e nel consolidamento dei rapporti tra compagni. (m.r.)

Fonte: Aesvi

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